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スターファイター アイドレスWiKiの該当ページ L:スターファイター = { t:名称 = スターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク t:周辺環境 = ゲーム筐体 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6 t:特殊 = { *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの搭乗補正 = ,,,(航空機に搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = スターリフター(職業)・スターライナー(職業)・スターヒーロー(職業)・オタポン } 名称:・スターファイター(職業) 要点:・宇宙戦の3D画面・ギーク 周辺環境:・ゲーム筐体 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価0)・敏捷(評価0)・器用(評価0)・感覚(評価6)・知識(評価1)・幸運(評価6) 特殊: *スターファイターの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *スターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる *航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス:スターリフター(職業)・スターライナー(職業)・スターヒーロー(職業)・オタポン コメント スターファイター派生なんかいっぱいあるねぇ。というか元々がよくわからんものだから次でもし取るとかになっても結構難しいだろうなぁ ……幸運高いなぁやっぱ☆だからかなぁ おまけ 派生元リスト ハッカー→サイボーグ スターファイターって何? な人への補足 スターファイターはギークなゲーマーの中で今一番熱いゲーム、スターファイターを遊ぶプレイヤーのことです。彼らはスターファイターを通じてアイドレス世界にアクセスします。 スターファイターへの質問(質問所から抜粋)
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スキル一覧 ディフェンダー ウォリアー スキル詳細 ファイタースキル詳細 ディフェンダースキル詳細 ウォリアースキル詳細 スキル一覧 ディフェンダー LvUpボーナス 奇数Lv/STR+2 CON+1 偶数Lv/STR+1 CON+2 アイコン スキル名 種類 必要ステータス 説明 Charging INSTANCE 自動取得 一定時間、自身の移動速度・防御力・魔法抵抗を増加させ、Disenchant効果もあり。 Shared Pain INSTANCE CON 自身のHPを減少させる代わりに相手のHPも減少させる。タウント属性。 Full Swing INSTANCE STR 周辺の敵を一気に攻撃できる。スロー効果、タウント属性。ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。 Net INSTANCE 自動取得 相手を足止めする。モンスターには効果なし ウォリアー LvUpボーナス STR+2 CON+1 アイコン スキル名 種類 必要ステータス 説明 Blaze INSTANCE 自動取得 一定時間、自身の移動速度・命中・魔法抵抗を増加させ、代わりに回避が減少。Disenchant効果もあり。 Battle Song CHANT STR パーティーメンバーの攻撃力と命中を増加させる。 Chain Reaction INSTANCE STR ディタウント属性の連続攻撃を加える。対象の移動速度を低下させるスロー効果があり、ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。 Dual Wield Mastery PASSIVE STR 左手に武器を装備している場合、攻撃力と命中を増加させる。段階が上がる毎に連続攻撃の回数が増加。右手武器マスタリーと同時に覚えた場合、攻撃回数がこのスキル依存になる Net INSTANCE 自動取得 相手を足止めする。モンスターには効果なし スキル詳細 ファイタースキル詳細 Net 要求ステータス 消費MP クールダウン 範囲 ターゲット ネット接続時間 自動取得 10 16秒 24m 個別 6秒 相手のレベルが高いとネット接続時間が短くなります。 モンスターには効果なし。 ディフェンダースキル詳細 Charging 要求ステータス 消費MP クールダウン ターゲット 防御力UP 魔法抵抗力UP スピードUP 持続時間 自動取得 400 60秒 プレイヤー自信 +20 +4 +50 30秒 否定的な効果を消す効果有り。 Shared Pain Rank 要求ステータス 消費MP 消費HP 範囲 クールダウン ダメージ Rank 要求ステータス 消費MP 消費HP 範囲 クールダウン ダメージ 1-1 CON 20 30 90 8m 12秒 276-300 3-1 CON 116 12秒 1-2 CON 28 40 180 8m 12秒 552-600 3-2 CON 124 12秒 1-3 CON 36 50 270 8m 12秒 828-900 3-3 CON 132 12秒 1-4 CON 44 60 360 8m 12秒 1104-1200 3-4 CON 140 12秒 1-5 CON 52 70 450 8m 12秒 1380-1500 3-5 CON 148 12秒 2-0 CON 60 80 540 10m 12秒 1656-1800 4-0 CON 156 12秒 2-1 CON 68 95 630 10m 12秒 1932-2100 4-1 CON 164 12秒 2-2 CON 76 100 720 10m 12秒 2208-2400 4-2 CON 172 12秒 2-3 CON 84 125 810 10m 12秒 2484-2700 4-3 CON 180 12秒 2-4 CON 92 140 900 10m 12秒 2760-3000 4-4 CON 188 12秒 2-5 CON 100 155 990 10m 12秒 3036-3300 4-5 CON 196 12秒 3-0 CON 108 170 1080 12m 12秒 3312-3600 4-6 CON 204 12秒 ダメージは防御力が0の相手が対象の場合。 同じレベルで1-1から3-0まで確認した参考値。 ※何がダメージに影響するのか不明(レベル?魔力?)装備変更・CON+1ではダメージ量変化せず スキルレベルでダメージ固定? Full Swing Rank 要求ステータス 消費MP 範囲 クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 Rank 要求ステータス 消費MP 範囲 クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 1-1 STR 20 30 2m 16秒 x1.83 0秒 3-1 STR 116 16秒 1-2 STR 28 40 2m 16秒 x1.92 1秒 3-2 STR 124 16秒 1-3 STR 36 50 2m 16秒 x2.00 1秒 3-3 STR 132 16秒 1-4 STR 44 60 2m 16秒 x2.09 2秒 3-4 STR 140 16秒 1-5 STR 52 70 2m 16秒 x2.18 2秒 3-5 STR 148 16秒 2-0 STR 60 80 2m 16秒 x2.27 3秒 4-0 STR 156 16秒 2-1 STR 68 95 2m 16秒 x2.35 3秒 4-1 STR 164 16秒 2-2 STR 76 110 2m 16秒 x2.44 4秒 4-2 STR 172 16秒 2-3 STR 84 16秒 4-3 STR 180 16秒 2-4 STR 92 16秒 4-4 STR 188 16秒 2-5 STR 100 16秒 4-5 STR 196 16秒 3-0 STR 108 16秒 4-6 STR 204 16秒 ダメージ倍率は スキルダメージ(最小ダメージ+最大ダメージ)÷攻撃力(最小ダメージ+最大ダメージ)で算出した参考値 ウォリアースキル詳細 Blaze 要求ステータス 消費MP クールダウン ターゲット 命中 回避 魔法抵抗力 スピード 持続時間 自動取得 400 60秒 プレイヤー自信 +31 -6 +6 +50 30秒 否定的な効果を消す効果有り。 Chain Reaction Rank 要求ステータス 消費MP クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 Rank 要求ステータス 消費MP クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 1-1 STR 20 30 12秒 x 2.15 0秒 3-1 STR 140 12秒 1-2 STR 30 40 12秒 x 2.3 1秒 3-2 STR 150 12秒 1-3 STR 40 50 12秒 x 2.45 2秒 3-3 STR 160 12秒 1-4 STR 50 60 12秒 x 2.6 2秒 3-4 STR 170 12秒 1-5 STR 60 70 12秒 x 2.75 2秒 3-5 STR 180 12秒 2-0 STR 70 80 12秒 x 2.9 3秒 4-0 STR 190 290 12秒 9秒 2-1 STR 80 12秒 4-1 STR 200 12秒 2-2 STR 90 12秒 4-2 STR 210 12秒 2-3 STR 100 12秒 4-3 STR 220 12秒 2-4 STR 110 12秒 4-4 STR 230 12秒 2-5 STR 120 12秒 4-5 STR 240 12秒 3-0 STR 130 170 12秒 x 3.8? 6sec 4-6 STR 250 12秒 ※ダメージ倍率は表示ダメージからの逆算値です Battle Song Rank 要求ステータス 消費MP 攻撃力UP 命中率UP Rank 要求ステータス 消費MP 攻撃力UP 命中率UP 1-1 STR 20 10/2秒 +2 +1 3-1 STR 140 1-2 STR 30 12/2秒 +6 +3 3-2 STR 150 36/2秒 +148 +64 1-3 STR 40 14/2秒 +10 +5 3-3 STR 160 1-4 STR 50 16/2秒 +16 +8 3-4 STR 170 1-5 STR 60 18/2秒 +24 +12 3-5 STR 180 2-0 STR 70 20/2秒 +34 +17 4-0 STR 190 2-1 STR 80 22/2秒 +44 +22 4-1 STR 200 46/2秒 +260 +130 2-2 STR 90 24/2秒 +54 +27 4-2 STR 210 2-3 STR 100 26/2秒 +68 +34 4-3 STR 220 2-4 STR 110 28/2秒 +80 +40 4-4 STR 230 2-5 STR 120 30/2秒 +96 +48 4-5 STR 240 3-0 STR 130 32/2秒 +112 +56 4-6 STR 250 Dual Wield Mastery Rank 要求ステータス 連続攻撃回数 追加攻撃力 追加命中 Rank 要求ステータス 連続攻撃回数 追加攻撃力 追加命中 1-1 STR 20 4 3-1 STR 116 6(MAX) 1-2 STR 28 4 3-2 STR 124 6(MAX) 1-3 STR 36 4 3-3 STR 132 6(MAX) 1-4 STR 42 4 3-4 STR 140 6(MAX) 1-5 STR 52 4 3-5 STR 148 6(MAX) 2-0 STR 60 5 4-0 STR 156 6(MAX) 2-1 STR 68 5 4-1 STR 164 6(MAX) 2-2 STR 76 5 4-2 STR 172 6(MAX) 2-3 STR 84 5 4-3 STR 180 6(MAX) 2-4 STR 92 5 4-4 STR 188 6(MAX) 2-5 STR 100 5 4-5 STR 196 6(MAX) 3-0 STR 108 6(MAX) 66 36 4-6 STR 204 6(MAX) Brazeの消費MP、いきなり400だったけど・・・ -- 名無しさん (2008-11-17 02 50 20) 歌はPT全体に効果あるし、マスタリー取るぐらいなら歌取った方がいい。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 16 03) っていうかソングウォリって指定で募集されるぐらい必要。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 16 27) ウォリアーの二刀ってどうなんですかね・・・ あんまり見ないんですけど -- 名無しさん (2008-12-01 18 17 05) PT狩りだと、ハードヒットは使えないし通常の範囲攻撃がメインになるから歌、ハードヒット、チェインって感じの両手よりも、歌、剣マスタリー、左手マスタリー取った二刀の方がDPSは高いよ。対人だと瞬間火力勝負だから両手で攻撃スキルぶっ放す方が強いけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 18 15) ソロ狩りでも歌維持しながらスキル連射できるほどMP多くないから二刀流特化の方がサクサク狩れそうではあるけど、間を取って、両手剣で剣マスタリーを気軽に下げれる3-0で止めて歌、チェイン、残りハードヒットの方が無難な感じだとは思う。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 20 01) 名前 コメント
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使えるファイター(マイキャラ)は基本キャラクターが56体、隠しキャラクターが50体(その内ダッシュファイター8体、他社キャラ20体)の、総勢106体となっている。 番号 ファイター シリーズ 出現方法 01 マリオ マリオ 最初から使える 09 ルイージ マリオ 勝ちあがり乱闘をノーコンティニューでクリアする 13 ピーチ マリオ 最初から使える 13´ デイジー マリオ ピーチの勝ちあがり乱闘をクリアする 14 クッパ マリオ 最初から使える 18 ドクターマリオ マリオ マリオの勝ちあがり乱闘を難易度4.0以上で始めてノーコンティニューでクリアする 48 ロゼッタ&チコ マリオ 最初から使える 58 クッパJr. マリオ クッパでアドベンチャーをクリアする 70 パックンフラワー マリオ アドベンチャーを10体以上のファイターでクリアする ワルイージ マリオ マリオ、ルイージ、ヨッシー、ワリオを含んだ状態で対戦する 02 ドンキーコング ドンキーコング 最初から使える 36 ディディーコング ドンキーコング 最初から使える 67 キングクルール ドンキーコング 最初から使える ディクシーコング ドンキーコング 最初から使える 03 リンク ゼルダの伝説 最初から使える 17 シーク ゼルダの伝説 最初から使える 16 ゼルダ ゼルダの伝説 最初から使える 22 こどもリンク ゼルダの伝説 勝ちあがり乱闘を10体以上のファイターでクリアする 23 ガノンドロフ ゼルダの伝説 リンクの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする 43 トゥーンリンク ゼルダの伝説 ターゲットをこわせ!の全難易度を1回以上クリアする ウルフリンク&ミドナ ゼルダの伝説 最初から使える 04 サムス メトロイド 最初から使える 04´ ダークサムス メトロイド サムスの勝ちあがり乱闘をクリアする 29 ゼロスーツサムス メトロイド 最初から使える 65 リドリー メトロイド 最初から使える 05 ヨッシー ヨッシー 最初から使える 06 カービィ 星のカービィ 最初から使える 27 メタナイト 星のカービィ 最初から使える 27´ ダークメタナイト 星のカービィ メタナイトの勝ちあがり乱闘をクリアする 39 デデデ 星のカービィ 最初から使える ワドルディ 星のカービィ 最初から使える ギャラクティックナイト 星のカービィ イベント戦No.10『銀河最強の戦士』をクリアする 07 フォックス スターフォックス 最初から使える 20 ファルコ スターフォックス 百人組み手をクリアする 44 ウルフ スターフォックス フォックスの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする クリスタル スターフォックス 最初から使える 08 ピカチュウ ポケットモンスター 最初から使える 12 プリン ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズのファイターを5体のみ含んだ状態で対戦する 19 ピチュー ポケットモンスター ピカチュウの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする 24 ミュウツー ポケットモンスター 一回の対戦で2回以上最後の切りふだもしくはチャージ切りふだを使用する 333435 ポケモントレーナーゼニガメフシギソウリザードン ポケットモンスター 最初から使える 41 ルカリオ ポケットモンスター 十人組み手をクリアする 50 ゲッコウガ ポケットモンスター 最初から使える 69 ガオガエン ポケットモンスター 最初から使える ゴリランダー ポケットモンスター 最初から使える 10 ネス MOTHER 一回の対戦で飛び道具を10回以上反射する 37 リュカ MOTHER 最初から使える 11 キャプテン・ファルコン F-ZERO 勝ちあがり乱闘を12分以内にクリアする ブラックシャドー F-ZERO キャプテン・ファルコンの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で初めてノーコンティニューでクリアする 15 アイスクライマー アイスクライマー 最初から使える 21 マルス ファイアーエムブレム アドベンチャーをクリアする 21´ ルキナ ファイアーエムブレム マルスの勝ちあがり乱闘をクリアする 25 ロイ ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズのファイターを4体のみ含んだ状態で対戦する 25´ クロム ファイアーエムブレム ロイの勝ちあがり乱闘をクリアする 32 アイク ファイアーエムブレム 最初から使える 56 ルフレ ファイアーエムブレム 最初から使える 62 カムイ ファイアーエムブレム 最初から使える 75 ベレト/ベレス ファイアーエムブレム 最初から使える 26 Mr.ゲーム&ウォッチ ゲーム ウオッチ ターゲットをこわせ!を50体以上のファイターでクリアする 28 ピット パルテナの鏡 最初から使える 28´ ブラックピット パルテナの鏡 ピットの勝ちあがり乱闘をクリアする 54 パルテナ パルテナの鏡 最初から使える 30 ワリオ ワリオ メイド イン ワリオで10回以上遊ぶ 31 スネーク メタルギア 種類が打撃もしくは射撃のアイテムで10体以上ライバルを撃墜する 38 ソニック ソニック アドベンチャーを15分以内にクリアする テイルス ソニック ソニックを解放させた状態で勝ちあがり乱闘をクリアする ナックルズ ソニック ソニックを開放させた状態でアドベンチャーをクリアする シャドウ ソニック ソニックの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で初めてノーコンティニューでクリアする 40 ピクミン&オリマー ピクミン 最初から使える 42 ロボット ファミリーコンピュータロボット フィギュアを120種類以上集める 45 むらびと どうぶつの森 最初から使える 68 しずえ どうぶつの森 最初から使える 46 ロックマン ロックマン オールスター組み手をクリアする 47 Wii Fit トレーナー Wii Fit 最初から使える 49 リトル・マック パンチアウト!! 最初から使える 51 Mii 格闘タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 52 Mii 剣術タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 53 Mii 射撃タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 魔法タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 槍使タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 競技タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 55 パックマン パックマン クリアゲッターを30マス以上解放する 57 シュルク ゼノブレイド 最初から使える レックス ゼノブレイド 最初から使える 59 ダックハント 光線銃 情け無用組み手で1体以上撃墜する 60 リュウ ストリートファイター 体力制で5回以上大乱闘する 60´ ケン ストリートファイター リュウの勝ちあがり乱闘をクリアする 春麗 ストリートファイター 朱雀城で10回以上遊ぶ 61 クラウド ファイナルファンタジー 十五分間耐久組み手をクリアする 63 ベヨネッタ ベヨネッタ 最初から使える 64 インクリング スプラトゥーン 最初から使える 66 シモン 悪魔城ドラキュラ のべプレイ時間を10時間以上にする 66´ リヒター 悪魔城ドラキュラ シモンの勝ちあがり乱闘をクリアする 71 ジョーカー ペルソナ 三分間耐久組手をクリアする 72 勇者 ドラゴンクエスト 8人乱闘で5回以上遊ぶ 73 バンジョー&カズーイ バンジョーとカズーイの大冒険 ドンキーコングシリーズのファイターを3体のみ含んだ状態で対戦する 74 テリー 餓狼伝説 KOFスタジアムで10回以上遊ぶ 76 ミェンミェン ARMS 最初から使える マッハライダー マッハライダー 最初から使える 鷹丸 謎の村雨城 最初から使える ロビン 黄金の太陽 最初から使える ちびロボ ちびロボ 最初から使える サキ 罪と罰 最初から使える ボンバーマン ボンバーマン 種類が爆発のアイテムで10体以上ライバルを撃墜する ハンター モンスターハンター 敵キャラを100体以上倒す ソラ キングダムハーツ ライバル組み手で5回以上勝利する コメント欄 テスト -- anpan (2020-02-19 05 20 30) 名前 コメント
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Gファイター 正式名称 (形式不明)G-FIGHTER コスト 150 耐久力 300(実質耐久力 300) 盾 × 変形 × 最大根性補正 攻撃力 +10% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 2 117(66,66) リロード 2秒(2発)2発発射 格闘 ミサイル 30 72(36*2) リロード 10秒?(撃ち切り)2発発射 2発よろけ 爆風無し 特殊格闘 着陸 - - ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、ガンダムを構成するパーツの一部を組み合わせた戦闘機。 Gスカイ・Gブルとは構成パーツが異なる。妙に武装が扱いづらいのが泣き所。 Gスカイ・Gディフェンサーより僅かに旋回性能が高い。 Gスカイより旋回が重くスカイでよけれるときも間に合わない。ファイターは移動性能がスカイより速いのに主武器のビームのホーミングが いまいち、ミサイルは出が遅いため当てづらく避けづらい。でもビームを当てなければ戦闘がなりたたないのでそうもいかない。 ■武装解説 《メイン射撃》ビーム砲 かなり弾速の速いビームを二本発射。発生も早い。 誘導は非常に強いが、あまりに速すぎる弾速ゆえ誘導を十分に発揮出来ない。 発射されるビームの性能はGブルと殆ど同じだが、戦闘機ゆえ銃口が固定されており近距離では当て辛い。 当てるためには軸を合わせる必要があり、それは紙装甲のGファイターにとってリスクの高い行為である。 基本的に戦闘機は遠距離から闇討ちを狙うのが無難だが、Gファイターは連射の効く武装を持ち合わせておらず ミサイルは頼りにならないので、一発撃ちきりリロードのビームで必中を心掛けないとダメージを稼げない。 《格闘》ミサイル 機首のミサイルポッド(?)を開き、ミサイルを2連射。 誘導は良いのだが低威力でダウンも奪えず、なにより発生が遅いのがネック。 高誘導・低弾速を活かして近づきながらバラ撒きたいが、発生が遅く連射も効かないので 近づく前に予め撃っておく程度しか使い道が無い。 《特殊格闘》着陸 その場で静止し、ゆっくり真下に降下する。上にMSを乗せるためのネタ技と思いきや、実は使える技。 降下中には方向転換(横移動)・機首の上下(前後移動)が可能で、いつでもブーストでキャンセル出来る。 重要なのが降下中に方向転換すると前進慣性の無い状態で方向転換できるという部分。 コレを使ってトリッキーな超急旋回が可能。具体的には降下→即旋回→ブーストキャンセルという流れになる。 戦闘機系は基本的に前方にしか攻撃出来ないため、この急旋回は重宝する。 ただし降下旋回中は水平方向の動きが完全に止まるため被弾しやすい。使いどころを間違え無きように。 コンボ 【更新情報】 10/11 作成
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マーズソウルはポーンに入れるとそればかり使ってジャストガードしなくなる気がする - 名無しさん 2012-06-03 19 18 10 以外と使えるワタえぐり、鎧着てようがゾンビだろうが確実に怯ませれる。大型には効かないけど - 名無しさん 2012-06-04 21 19 51 ファイターだけコメント欄の書き込み少ないな。使い手がいないのか? - 名無しさん 2012-06-15 10 10 00 アサシンとの差別化を図らないと難しいよね。 天蓋斬り、逸らし、センチュリ、岩体などが汎用性高くて差別化できるだろうか。 - 名無しさん 2012-06-15 11 57 11 そういやアサシンと思いっきり被ってた上に、向こうはダガーと弓まで追加で使えるのか… - 名無しさん 2012-06-15 16 14 19 専用技のシールドバッシュとアタックって、ポーンに持たせるならどっちが良い? というか(回数くらいしか)違いがわからんw - 名無しさん 2012-06-17 14 38 02 剣と盾って条件だとアサシンやミスティックナイトもあるからなー - 名無しさん 2012-06-15 16 17 59 ポーンだと無難に活躍する前衛だよ。プレイヤーが使うにはちょっと特徴が無さ過ぎるけど。同じ盾持ちならミスティックの方が面白いし。 - 名無しさん 2012-06-16 22 19 17 追記。ポーン前衛ならファイターがめっちゃお勧め。他の前衛は人間が使うと良いけどポーンだと微妙なのばかり - 名無しさん 2012-06-16 22 20 22 蜂舞斬がなかったらマジでゴミ職だった - 名無しさん 2012-06-15 20 34 32 ファイターのみ盾構えてても足が少し速いとかだったら、絶対使ってた。 - 名無しさん 2012-06-16 10 42 51 あれだわ、チャリオットムーブあったわ アサシンスキルだけど。 - 名無しさん 2012-06-18 09 04 16 蜂舞斬も円月斬りと性質かぶるっていうんで人気はいまひとつだしな。堅実なのはたしかなんだが地味すぎるっていうか強みが見えん。 - 名無しさん 2012-06-16 17 04 40 蜂舞斬以外にファイターの強みは「盾惹き」じゃないかな。他ポーンの弓の溜め技や、魔法の発動率が違ってくる。ウォリアーのように武器スキルを減らさなくていいところも○ - 名無しさん 2012-06-17 12 23 16 盾惹きはアサシンもあるし、蜂舞斬代わりに無心斬あるし、なんだかねえ・・・ - 名無しさん 2012-06-17 12 31 31 ファイター専用のスキルは天蓋斬り、ワタえぐり、岩体術、蜂舞斬、シールドアタック、センチュリオンスパイク、マーズソウル。天蓋は本来使いたいハーピー系にはかすりもしないゴミカスだが大型相手には便利。センチュリオンの盾チクも防御固めつつ同じ目標を殴れるからまぁ便利。他はなんかパッとしないな。岩体のスパアマも円月で十分って話だし。 - 名無しさん 2012-06-17 13 09 26 間違えた。シールドアタックじゃなくてシールドバッシュだな。アレはファイター唯一の打撃技だが・・・ミスティックナイトのメイスやアサシンの弓の互換みたいなもんだしな。 - 名無しさん 2012-06-17 13 13 46 マゾゲーだったら、飛び抜けた物防も光るんだろうけど、現状は50超えたら裸で問題ない難易度だからなぁ・・・ - 名無しさん 2012-06-17 14 41 23 ビジュアルで装備選べるってことは素晴らしいことだからそれはいいんだが・・・ファイターの強みっていったら装備武器が少ないからこそ、重装鎧を着込んでる割には軽く仕上がるってことくらいかねぇ。 - 名無しさん 2012-06-17 14 53 55 蜂舞斬って問答無用で斬り伏せるからミスティならともかく円月斬りより使えない? - 名無しさん 2012-06-17 22 35 32 ファイターの特殊技能ってないのかな?ストライダーのしがみつき攻撃2.5倍みたいなやつ - 名無しさん 2012-06-18 01 34 26 羽交い締めは?ウォーリアもできた気はするが、アサシンやMナイトみたいなファイター派生も使えたっけ? - 名無しさん 2012-06-18 10 35 51 たしか持ち上げや羽交い締めの消費スタミナが低かったはず - 名無しさん 2012-06-18 18 15 18 盾の攻撃力が関係するのって、シールドバッシュだけ? 実際、デザインだけで選んでOKなの? - 名無しさん 2012-06-19 09 19 56 サブスキルは盾の攻撃力依存、センチュリオンスパイクも盾の攻撃力 - 名無しさん 2012-06-19 10 07 45 センチュリオンって盾依存だったのか。あきらかに剣で刺してるのに詐欺だw - 名無しさん 2012-06-19 14 26 26 ポーンのファイターはボス戦でクソの役にも立たないな…。ひたすら様子見してるだけで - 名無しさん 2012-06-19 10 50 41 それ性格じゃね - 名無しさん 2012-06-19 14 00 13 うん、性格の問題だと思うよ。 - 名無しさん 2012-06-19 14 59 32 性格気にしてない人多いみたいだから性格地雷ポーンも多いよね - 名無しさん 2012-06-20 11 15 10 覚者の安全を最優先するポーンは前に出て行かないぞ - 名無しさん 2012-06-20 12 40 18 覚者が遠距離メインだと - 名無しさん 2012-06-20 17 14 30 だからそれが性格地雷。前衛職ポーンに覚者の安全はNGだと思うわ。前衛雇うのはまず後衛やってる覚者だから尚の事。 - 名無しさん 2012-06-20 21 34 31 前衛職なら率先して道を切り開くが最高だな。普段からGO連発するといい。 - 2012-06-22 18 42 07 とりあえず斬撃と打撃両方使えるのが便利。シールドバッシュは出来る子 - 名無しさん 2012-06-20 20 51 35 ポーンのおすすめスキルは? - 名無しさん 2012-06-22 15 25 18 盾惹き。逆にセンチュリオンスパイクは当たらん距離で出すからオススメしない。 - 名無しさん 2012-06-22 18 43 40 蜂舞斬。驚異のスタミナ回復を盾にガンガン使ってもらいます - 名無しさん 2012-06-22 21 30 22 天蓋斬りは、切ってる最中に5回以上コマンドを入力することで、隙なしで再発動出来ると思う。 タイミングの問題では無いみたい - 名無しさん 2012-06-27 13 48 12 センチュは格段にモーションが素早いので障害物を壊すのにも便利だね。地味に - 名無しさん 2012-07-05 14 09 56 剣装備しなくても出せるしな、センチュリオン。デモンズの盾エスト思い出してむかつくがw - 名無しさん 2012-07-10 03 26 58 実際ミスティで要塞築いてる間に防御力にまかせて特効できるから結構ファイター好き。 - 名無しさん 2012-07-11 01 11 39 ファイターは何をするにも隙が少ないんだよな。致命的な隙を晒す技はほとんどないし、どれもこれも出が早い。ミスティみたいな準備時間も必要ないしね。 - 名無しさん 2012-07-11 20 50 02 機動力ありながらも重装備きれるから良いね。ミスティは使う時点でつけるスキルが決まっちゃってるけどファイターは用途に合わせて多彩な近接攻撃の選択肢があるのが良い。蜂舞斬の他にも天蓋斬、センチュリオンとか地味に優秀な技多いし。 - 名無しさん 2012-07-12 14 59 01 ヘルハウンドの大群と乱戦に突入したとか、そういう場面には明らかにミスティより強いよな。火力面でも魔撃砲複数設置とかまどろっこしい準備なしに瞬間火力出せるし。最初は不憫だとばかり思っていたんだが、最近かなり見なおしてきた。 - 名無しさん 2012-07-12 15 47 20 ミスティは魔撃砲、滅衝陣を、使わないとミスティである意味がない。が、実際それらを使わないとならない曲目がほぼない。少なくともフィールド歩き回るにはストレスなく十分強いよファイター。 - 名無しさん 2012-07-12 20 57 59 他プレイヤーと対戦するわけじゃないから、戦闘能力の優劣ってあまり気にならないしね - 2012-07-12 21 36 28 なんかファイターいつのまに盛り上がっとる!かく言う俺もファイター好き。いろいろやってファイターに落ち着いた。パーティーでやるにはかなり向いてるのがファイターだと思う。味方活かして盾にもなれる。 - 名無しさん 2012-07-12 22 05 49 ポーンはスタミナの回復速度が以上に早いから盾惹きで敵を集めさせて蜂舞斬連発が無理なくできるからね、自分は後ろで鳳凰討ってればますます全滅し易くなる、蜂舞斬はストライクネイル付けたりすれば効果抜群だし大型にも強い - 名無しさん 2012-07-12 23 25 38 すぐにポーンが死んで嫌だって人にもオススメかな、盾の存在で一番死ににくいし - 名無しさん 2012-07-12 23 28 53 アサシンと違って重装備きれるから魔法寄りに育ててても手軽に物防上げやすいとこも良いよ。ただ、レベル100以降は物攻の延び悪いから調整がいるね。 - 名無しさん 2012-07-13 00 17 25 ミスティは詠唱して前方に敵を捉えられれば強いけどそれができないと持ち味が出ない。大型への弱点ピンポイント攻撃も苦手。ファイターはその点つねに安定して持ち味だせて瞬間火力も出る。ウルドラに対してはファイターでもミスティでもなくしがみ百烈でFAだからフィールド駆け回るのにやってて楽だし安定なのはファイターだな。エンチャできない点については筋力に任せて属性武器何本か持ち歩いてもいいし - 名無しさん 2012-07-13 19 32 53 確かに。だがアサシンのえぐり突きとイカロスカタパルトはファイターにくれても良かったじゃないかと思うwシールドバッシュ、センチュリオンスパイクどっち入れるか悩むな - 名無しさん 2012-07-14 00 06 43 ポーンに持たせるならバッシュ、自分で使うならスパイクだな。ポーンにスパイク使わせても、なぜか当たらん距離で出すし。 - 名無しさん 2012-07-14 15 53 48 だが、バッシュは打撃属性でしょ。センチュリオンは斬撃で属性も剣の属性だからなぁ。 - 名無しさん 2012-07-14 17 17 24 いや打撃のはずだが。 - 名無しさん 2012-07-14 22 11 56 自信なかったんで検証してきた。メインはカラドボルグ(雷)、サブはスコーチドペルテー(火)でスパイク出したら雷エフェクト。メイン素手で繰り出した場合、同じ敵を倒すのに必要な攻撃回数は増加していた。すまない、攻撃力も属性も剣依存だな・・・誰だ盾依存だなんて言ってたの。 - 名無しさん 2012-07-14 22 31 05 斬撃と打撃の差があるとはいえ、斬撃が極端に通じない敵ってのもあんまりいない(むしろエンチャ属性のほうが大事)から、攻撃密度でスパイク取りたい気はするんだよな。 - 名無しさん 2012-07-14 22 58 33 検証乙です。盾構え中からガード中の敵に素早くこじあける意味でバッシュは便利だよ。 - 名無しさん 2012-07-14 23 47 38 それバッシュちゃう、アタックや・・・ - 名無しさん 2012-07-15 01 35 57 ファイター慣れてしまうとミスティのもっさりというかテンポに - 名無しさん 2012-07-15 01 11 17 エンチャ属性の方が大事なら尚更剣と違う属性使える盾のバッシュで良いと思うが。 - 名無しさん 2012-07-15 11 29 17 いや、結局エンチャ属性は敵の弱点属性で上書きしちまうし、それなら火力を取るのもアリじゃないかと思うのさ。もちろんバッシュが悪いわけじゃないが。 - 名無しさん 2012-07-15 20 09 39 実際瞬間火力出したいなら蜂舞斬、刀牙昇斬あたりが有効であって盾スキルに火力求めてない、、と思ったが横たわったドレイクの心臓にセンチュリオンドスドスやったらすげぇダメージで驚いた。センチュリオンいいな - 名無しさん 2012-07-15 12 56 49 弱点属性上書きってのは初めて知った。センチュリオンは出も全物理スキル見ても最速レベルだし他の敵から攻撃受ける危険性がある時も弓矢ガードしながらにじりよってドスっとやるにも良いな。 - 名無しさん 2012-07-15 21 11 24 いや、システム的にどうこうって話じゃなくて、敵の弱点属性のエンチャかけるだろって話。ギフト使えて知識持ってるポーン連れてきてなきゃそれまでだが。 - 名無しさん 2012-07-16 16 02 49 おいおい誰だよ、蜂舞斬の開放JRを10なんて存在しない数値にした奴は・・・戻しておくぞ。 - 名無しさん 2012-07-22 17 47 48 逸らし斬りを上手く使えばハイドラもヘルわんわんも完封できる。ファイターの技の中でも特に優秀なんだけど、ハイドラの丸呑みは無効化できない - 名有り 2012-07-22 20 44 35 蜂舞斬だと飲み込まれない…が、サキュバスの掴みは有効。てか、サキュバスの掴みは避ける以外に対処法無いかも(ちなみに、遠距離が無いファイターは、サキュバスの噛みつき攻撃が来たら完全にダウンするまでに蜂舞斬を入力すれば逃げるあいつを攻撃できる。まさに肉を切らせて戦法) - 名有れば良いな 2012-07-26 19 06 23 なら一時きるまでだ(ハイドラ) - 名無しさん 2012-07-25 17 19 57 気のせいか、円月斬りって無敵時間あるのか…?hp見てなかったが、ドレイク先生のボディプレス食らう直前に出したらノーダメだった(気がする)。蜂舞斬が上位と言われてるけど、 - 名有り 2012-07-29 21 33 03 途中(ry、この技ってスタミナ消費少ない分、蜂と区別したほうが良いかもしれないですな。 - 名有り 2012-07-29 21 36 22 無敵時間ならおそらくある。発動の瞬間、ほんの短時間だとは思うが実際には十分だな。あと、蜂舞斬とこれを同一視する奴いないだろ・・・ - 名無しさん 2012-07-29 22 32 00 円月の無敵が想像以上に長かった件。最初の一振りの間はほぼ無敵ぽい。10フレくらいはあるんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-28 15 04 10 ドラゴンズドグマ、ローズトーンズ、アスカロンの3種については一閃突きで終盤の吹き飛びにくい雑魚も吹き飛ばせるな。それ以下の武器については可能かどうかわからないが、これができるかどうかで終盤のファイターの難度は大きく変わると思うんで一応記述。 - 名無しさん 2012-08-04 15 03 14 補足。上記に関して、剛力アビリティおよびストライクネイルは装備していない状態で検証してます。 - 名無しさん 2012-08-04 15 05 49 たびたび申し訳ないがさらに補足。すべて☆3の状態。 - 名無しさん 2012-08-04 15 11 12 俺みたいに下手くそのゴリ押し戦法しか出来ない奴は、とりあえず一閃突きでこかした後直下突きで仕留めたらいいよ。軽い敵限定だけど - 名無しさん 2012-09-16 02 06 00 個人的に二刀流出来れば面白かったんじゃ無いかなとか思ったり - 名無しさん 2012-09-27 01 05 07 この職種だけは、いくらレベル上げても苦行だよな。遠距離も使えないし魔法に弱い、しがみつきも不得手。ある意味これで続けるのはロマン。 - 名無しさん 2012-11-28 02 53 14 ウォリアーも苦行だろ - 名無しさん 2012-11-28 16 26 07 どちらかだけを使えと言われたら、俺はウォリアーを選ぶ。ファイターの方が軽快で扱いやすいとは思うが、飛行敵がなー。天蓋はハーピーに中々届かないし、大型は怯みにくいしで意外と使い道がない。 - 名無しさん 2012-11-28 22 36 36 ウォリアーは、案外ポーンも覚者も使い勝手が良い。ファイターは、スキルもステータスも中途半端でよほどの物好きでないと長く使える職種じゃない - 名無しさん 2012-12-01 07 26 08 一つの職でずっと続ける事自体俺にとっては苦行だわ。普通転職するだろ。縛りプレイでもしてんの? - 名無しさん 2012-12-19 13 44 43 メイポをウォリアーで攻撃上げた後にファイター。ファイターはメイポが - 名無しさん 2013-01-09 15 40 57 ↑ミスった。ファイターは物攻特化ポーンがやってこそ輝くだろ。蜂舞斬にヒットストップないから速くて火力高い。まあ火力求めるならボスにはストライダーの方が(ry - 名無しさん 2013-01-09 15 43 45 あ、あれ?蜂舞斬って無敵時間なかったっけ…?朧気な記憶だから自信はないけど - 名有り 2013-02-08 15 48 09 竜族のブレスすり抜けられるからあるとは思う。ただ具体的にどこからどこまであるかまでは分からない - 名無しさん 2013-02-15 12 00 26 ファイターはつらい、ハーピー辛い。でも序盤を含め、戦ってて一番「まともに戦ってる」感じがする。 敵の殲滅ではなく「戦う」楽しさがある。 - 名無しさん 2013-04-07 06 43 50 DAは盾持ちの方が雰囲気に合ってるな。効率よりロマンを演じたいならファイターだな - 名無しさん 2013-04-08 08 05 18 盾弾きの必要jpは1400です。 - 名無しさん 2013-04-16 14 10 31 覚者がメイジ、ソーサラーの場合ウォーリアーだと詠唱の手助けになることもなく敵の攻撃避けるのにジャンプしまくりで覚者の方に逃げてくるけど、ファイターならその心配がない。 - 名無しさん 2013-04-17 14 34 47 避けずにジャスガから反撃かましてくれるのは嬉しいよな。やっぱ近接ポーンはファイターのほうが好きだわ。 - 名無しさん 2013-04-18 01 41 01 黒呪島を覚者ファイターでやったが蜂舞斬が強いから結構楽。 - 名無しさん 2013-04-26 09 06 27 ジョブの中でファイターが一番かっこいい気がするぜ - 名無しさん 2013-04-27 22 45 07 DAでファイターは結構変わったぽい。円月の無敵が短くなってお手軽感が消えた。蜂舞斬もヲリに強力な大輪EXが追加されたことで攻撃技というより弱くなった円月の変わりに使い無敵を利用して生存に活用する感じ。ファイターがタンクでヲリがアタッカーと完全に別れるくらい火力差がついた。 - 名無しさん 2013-04-29 03 10 40 片手剣のEXの二個目は直下突きでした。効果は抜く動作の多段ヒット化と攻撃力強化です。片手剣の極意の指輪改にて確認 - 名無しさん 2013-04-29 12 24 56 片手剣極意の指輪・改 が黒呪島で出ました。一閃突きと直下突きの両方が強化されました。 - 名無しさん 2013-04-29 17 17 33 EXはシールドアタック、ワタえぐりもあった。ワタえぐりは途中からえぐるスピードが高速になってヒャッハーできる。 - 名無しさん 2013-04-29 21 54 06 逸らし斬りEXは二段斬りに変化 - 名無しさん 2013-05-01 00 23 51 ワタ抉りEXはキック力も増えたね。崖突き落とし、ガード崩し、蹴った敵で周囲を巻き込んだり、中々便利。 - 名無しさん 2013-05-01 20 25 37 DAからか、ワタえぐり中に×ボタンで〆キックがいつでも出せる。任意に中断できるのがマジ便利 - 名無しさん 2013-05-03 21 07 18 悲しい事実が判明してしまったわ。タンク最強はヲリよりファイター。攻撃ダウン盾バッシュが神。ハードドレイクのダメージが半分くらいになる。ただ盾を打撃攻撃とポーンAIが考えてるせいかほとんど使わないのがもったいない。防御崩しのシールドアタックなら敵に関係なく使ってくれるがちょっと微妙になる。 - 名無しさん 2013-05-04 19 22 37 ついでにセンチュリオンには盾効果は載らない模様。 - 名無しさん 2013-05-04 19 26 36 ヘルファング装備でガルムにセンチュリオンスパイクEX楽すぎわろた - 名無しさん 2013-05-04 21 09 14 ぶっちゃけ受け身ぐらいは全ジョブ共通にして欲しかった - 名無しさん 2013-05-05 02 45 53 受け身と転身でバランス取ってるんだろ。受け身できないとたまにそのまま死ぬしね。 - 名無しさん 2013-05-05 13 58 00 なにかと最弱と言われるこの職業だけど、まだリビングアーマーや金銀ナイトや巨大骨の通常攻撃すら耐えられない盾しか持ってない段階ではマーズソウルに非常にお世話になる。一周目のリビングアーマーが倒せないなら是非ともファイターで(ソーサラーポーンが必須だけど) - 名無しさん 2013-05-06 01 50 05 いやー最弱言われてるのはウォリアーの方よ。こっちはブービー賞扱い。どっちにしろ遠隔攻撃できないこれらジョブ2つだけが評価低いんだけどねw - 名無しさん 2013-05-06 11 57 59 ぶっちゃけ見極めジャストで余裕。なんか盾攻撃と刀牙はガード割られるのでそれだけはかわす。 - 名無しさん 2013-05-06 03 23 36 敵の火力があがってくる頃になるとガードできるのが非常にありがたくなってくる - 名無しさん 2013-05-06 11 26 40 タイミングは難しいけどガードできない攻撃はジャストなら防げる?ワイバーンのブレスジャストガードできた。 - 名無しさん 2013-05-06 17 03 18 本文の「」 - 名無しさん 2013-05-07 15 53 53 すまん。本文の「一部の謎解きに空舞の盾が有効になる」ってどういうこと? - 名無しさん 2013-05-07 15 54 29 高い段差の上にレバーがあって、通常ジャンプじゃ届かない場所…か?自分は空舞使わなかったから、あそこでポーンが適切に動いてくれるかわからないけど - 名無しさん 2013-05-08 18 40 47 知ってるのは1ヶ所だけだがフロストスパイクの氷柱で登ったほうが早いな。1度開ければ開きっぱなしになるから最初だけでいいし - 名無しさん 2013-05-09 10 22 53 フロスパの氷柱って早いか?使っても氷柱が残らない時あってイライラする - 名無しさん 2013-05-09 13 36 12 そもそもフローティングで行ける。なんにせよあまり意味のない本文だと思うな。ポーンを打ち上げたらレバー引くまでやってくれるならまだしも。 - 名無しさん 2013-05-09 15 30 35 特に不滅装備の再生はシェアクロークを装備するとポーンにも効果が出るのでオススメ。(重複ありなのでゲストも装備していると異常な回復力) ってあるけどシェアクロークって装備の自動回復はシェアしてなくない?サポのアデプトとかと勘違いしてるんじゃ - 名無しさん 2013-05-16 22 27 59 うん。シェアしないよ - 名無しさん 2013-05-17 02 49 04 デマか勘違いが出所で、今はシェアクローク効果無いの判ってる - 名無しさん 2013-05-17 12 25 23 やべえファイターおもしれー。防御系も充実してるけど蜂舞斬と岩体でゴリ押しもできる - 名無しさん 2013-05-18 01 21 13 各職業でランク最大になると大技覚えるけど、ファイターのは特に使い易くていいよな。 - 名無しさん 2013-05-18 14 41 04 ファイターポーンは蜂舞斬と盾惹きだけでいいと思えるレベルだよな。 - 名無しさん 2013-05-18 14 51 22 センチュリオンスパイクがポーンのおすすめスキルとして紹介されてるけどこれ実際どうなん?自分のポーンに装備させたら、連射せずに少し刺しただけでやめてスタミナ無駄遣いすることがよくあったんだが。 - 名無しさん 2013-05-18 20 20 40 センチュリオンスパイクは小型相手だと一刺しして終わりな事が多いね。大型相手だとめっさ連打する。 - 名無しさん 2013-05-19 11 13 57 性格の問題かもしれないね。特化型で育てたからスタミナ低いってのもあるけど、自分のポーンはEX装備させて息切れするほど刺しまくってる。錆びた片手剣と相性がいい、金強化まで持ってけばそんな攻撃力の低さ気にならんし、鬱陶しいドラゴンなんか一度スローにしちゃえばずっとこっちのターンに出来るよ。 - 名無しさん 2013-05-18 22 55 49 荷物持ちな性格のポーンだったせいか・・・強い魔物優先に変えてまた入れてみるわ。盾惹きで集めて蜂舞斬で斬り飛ばすの見て楽しんでたから錆びたはちょいとためらうが - 名無しさん 2013-05-18 23 19 52 錆びた盾をシールドバッシュで攻撃毒+スローにして立ち回れば良さげに見える - 名無しさん 2013-05-19 08 57 01 追記:ドレイクにもスローは有効なので効果的 - 名無しさん 2013-05-19 08 58 46 錆びた盾装備だとマーズソウル必須じゃね? すぐ仰け反る - 名無しさん 2013-05-22 10 35 30 ファイターは「最強」じゃないけど、装備やLvが十分じゃ無い時に同等か格上相手だと粘り強く耐えて押し返してくれる。いぶし銀職としては最高だと思う。大好きだぜ。 - メイポがファイター 2013-05-19 11 29 54 筋力は20kg増加じゃないの? - 名無しさん 2013-05-21 20 49 56 筋力は10kgしか増えない。黒呪装備の「最大積載量上昇」なら20kg増えるぜ - 名無しさん 2013-06-05 11 08 47 ココの表記がミスってる20増加が正しい - 名無しさん 2013-06-06 16 55 23 ↑に追加とゆうわけじゃないけどジョブ概要ではしっかり20kg増加と記載されてます - 名無しさん 2013-06-06 17 00 37 そんなわけないだろ・・・と思って再度確認したら、20kgあった。ごめんよ。寝ぼけてたのか俺・・・ - 名無しさん 2013-06-06 19 58 38 ヲリよりゴリ押しできる職業だと思う そして相手を無効化出来る事でポーンとの連携がし易い - 名無しさん 2013-05-22 10 28 14 誰か俺にシールドバッシュとアタックの利点を教えてくれ。覚者とポーンで分けて。どうやって使ったらいいのか、メリットデメリットがいまいちわからない…。特にバッシュはダメージは盾依存?それだとかなり下がってしまうのだが。 - 名無しさん 2013-05-22 14 45 42 バッシュはファイターで唯一の打撃属性火力、アタックは説明通り火力がないけど崩しが強い。どっちもポーンに持たせるとやたら使って蜂舞斬とかの頻度が減ったから自分は盾惹きしか入れてない。あと攻撃力の依存が剣か盾かは知らんがモーション値でどうとでも変わるから盾の攻撃力が低いとかは関係ないと思うが - 名無しさん 2013-05-22 15 07 44 シールドアタックはガード効果あるよ。バッシュは黒呪で攻撃低下の状態異常の盾がでたからそれ使えば、どの敵にも使っていける。 - 名無しさん 2013-05-22 17 11 47 ポーンは敵の攻撃にタイミング合わせて逸らし斬りを使ってる気がする。ポーンのおすすめスキルにならないかな - 名無しさん 2013-05-24 20 13 50 ポーンをファイターとして活躍させる場合、スキルは3つ程度で「盾引き・蜂舞・ワタエグリ」がいい感じなのかな。 - 名無しさん 2013-06-02 14 47 15 ワタえぐりは状況や好みによる。瀕死の相手を羽交い締めにしてトドメ要求することが減るから、あれがうっとおしければいいかも。ただし移動中で敵を無視してる時に限って道行くゴブリンを執拗にグリグリしたりする。乱戦や大型相手に使える技が蜂舞と盾惹きだけだと、蜂舞連発してバテてる間にボコられそうな気がする - 名無しさん 2013-06-05 08 51 35 蜂舞いれないと役立たない。正直な話をするとファイターの攻撃性能は全職でも最低の部類だから生存重視にするといいかも。奮迅猛攻外して達人気力を入れて蜂舞を使いやすくするとか。ワタえぐりもよろけ耐性無視の拘束技だから個性を出すにはいい。でも蜂舞もワタえぐりも技の時間が長いから盾惹きでタゲをとらなくなったりする。盾惹きでタゲとらせたいなら別構成を考えないといけない。 - 名無しさん 2013-06-06 17 55 35 確かに蜂舞もワタエグリもそういう難点があるか。盾惹き使わせるなら、すき - 名無しさん 2013-06-06 18 58 14 確かに蜂舞もワタエグリもそういう難点があるか。盾惹き使わせるなら、スキル絞るだけじゃだめか・・・。 - 名無しさん 2013-06-06 18 59 34 だけど蜂舞は強技だから外せないしね。どうやっても敵惹きに関しては中途半端にならざるを得ない - 名無しさん 2013-06-08 09 00 03 ぶっちゃけ羽交い絞めとか少なくするなら直下突きのほうが…倒れて飛び出たイービルアイの目とか大型にもにも状況によればするし - 名無しさん 2013-06-08 02 18 11 ウォリのページで「蜂舞斬はカスダメージ!ファイター信者は糞!」って暴れてるやついたけど、実際ポーンの場合は蜂舞斬がファイの技の中で一番おススメなのかな?センチュリオンは射程外で連発するし、直下突きはあまりダメージくらってるように見えないし・・・ - 名無しさん 2013-06-08 15 28 57 蜂舞斬のいいところは長い無敵で生存力がUPするとこ。あとは蜂舞斬の効果か連続ヒットの恩恵かほぼ確実に巻き込んだ敵を吹き飛ばす。これは敵を無力化する反面散らしてしまう短所もある。ダメージはファイターでは威力あるほうだけどスタミナ消費の激しさとか他職と比較するといいとはいえない。やはりどちらかと言えばしぶとく生き残るための技。円月も弱体化して長い無敵をもつ技は蜂舞斬しかないから唯一のスキなし無敵技でもある。 - 名無しさん 2013-06-08 18 27 53 ファイターなら防御はジャスガだろう。エリミネータ相手に4連続で決まった時の快感は忘れられん - 名無しさん 2013-06-17 06 29 58 マーズソウルってあらゆる攻撃を防ぐってあるけど、皿の隕石とか全霊弓とかは防げなかった - 名無しさん 2013-06-18 16 41 16 それどころかドラゴンプレスすら防げなかった覚えがある - 名無しさん 2013-07-16 04 36 45 センチュリオンスパイクの攻撃力は、剣の攻撃力? - 名無しさん 2013-07-23 13 08 09 メインポーンをファイターとウォリアーに転職させて、それぞれグレーターゴブリンの群れに単騎決戦挑ませて検証してみた。ファイターはスキル「逸らしEX、蜂舞2、円月2、センチュEX、バッシュ2、盾惹き2」ウォリアーは「大輪斬EX、かわし斬り2、獣惹き2」を装備。結果、ファイターはほぼ無傷で瞬殺。ウォリアーは大輪決まれば良い感じだけど、大抵ジャンプで逃げながらもダメージ受けてた上に、更に時間かかってた。メインポーンのジョブなんて最終的には愛情だろうけど、単純な使い勝手なら、ポーンは俄然ファイターが向いてるように個人的には感じた。因みに性格は両方、第一優先「弱い標的」第二優先「積極的に」でした。 - 名無しさん 2013-08-18 13 02 08 やっぱファイターの方が安定っつーか、無難と言うか・・・好みとか愛情とか言われるとアレだけど、ポーンにやらせるならファイターになるなぁ - 名無しさん 2013-08-19 09 39 39 集敵して殲滅となるとやっぱファイターだね。囮役としてはフィスタミナつけたウォリアーのが優秀かもしれんが - 名無しさん 2013-08-19 14 29 39 蜂舞2連発するポーンは黒呪島で要らない子だな・・・すぐ息切れするからバンバン吹っ飛ばされて死ぬ - 名無しさん 2013-10-15 16 05 22 パーティーにファイターが一人居るか居ないかでやっぱ全然違うね - 名無しさん 2013-10-29 19 38 41 そうでもないw - 名無しさん 2013-11-19 11 20 33 飛行タイプが苦手ってだけで近接では個人的に一番安定感ある。重装斬着れるのもでかい。 - 名無しさん 2013-12-22 13 04 47 なんで岩体術が片手剣スキルなんだろう?アサシンの威武気は盾スキルなのに… - 名無しさん 2014-09-02 20 32 22 いまさら過ぎるし既出だろうけど、強刺し崩しってあれ盾攻撃扱い…?(アルマスでリザードマンに食らわせたら、左手分では凍らなかった ガードされてたのかもしれないけど - 名無しさん 2015-11-28 15 21 06 ↑ああ、ごめん”体当たりだから”無属性って事なのか(ほんとごめん - 名無しさん 2015-11-28 15 23 02 ワタえぐりの説明にリザードマンは全段ガードでダメージ減って書いてあるけど、リザードマンの胴体がダメージ通りにくいだけでしょ - 名無しさん 2015-12-18 18 50 16 闘志リング二つ装備してセンチュリオン面白いわ - 2016-01-16 08 54 02 岩体術が盾スキルなら理想の戦い方ができたのだが・・・ - 名無しさん 2016-07-12 17 07 17 岩体術がウォリのサブスキルなら理想の戦い方ができたのだが・・・ - 名無しさん (2018-07-21 19 24 40) PS4版だとポーンの頭がかなり良くなっててマーズソウルもうまく使ってくれるね。頼もしいわ - 名無しさん (2018-10-27 13 38 09) とてもそうは思えない - 名無しさん (2018-12-02 04 14 36) 上の人ほどファイターポーンを絶賛する気もないが、PS4版だとPS3版の時よりずっとマシな動きしてる印象はあるな。シールドアタック2のガード判定中に攻撃受けつつ崩しをしっかり入れたり、ダウンした敵を押さえつけたりとかよくやるぞ?性格の構成を見直して、積極的に~を第1、強い魔物に~を第2にしたからかもだが。 - 名無しさん (2018-12-03 09 28 06) 押さえつけ羽交い締めはファイウォリであれば当然の行動でもとからやりまくる。やってほしくないのにやりまくる。シールドアタックはどうだろう・・・?ガード判定有り攻撃なんだから攻撃を受ければとうぜんガードしながら攻撃になるのは当たり前だよね。 - 名無しさん (2019-07-29 02 55 12) エリア切り替え直後に目の前にいたワーグ*4を盾惹き→蜂舞斬で華麗に処理したのを見てからメインポーンは常にファイターにしてる。たまにアホの子だけど - 名無しさん (2019-05-31 23 00 22) 「蜂舞斬」はファントム系の取り憑きも自力で振り払える。発売当初から今まで7年間プレイしてるけどファイターは間違いなくスペックが高い。 - 物理特化メイジ (2020-01-30 01 28 52) 「蜂舞斬」はドラゴン系の掴み技に合わせればカウンター攻撃は出来るが、ハーピー系のモンスターの空中からの急襲や、エリミネー踏みつけ等の拘束技に「蜂舞斬」を合わせてもカウンター攻撃は出来ずに潰される。 - 名無しさん (2020-04-12 01 43 35) ファイターの各スキルに(汎用スキル)表記。アビリティや成長の説明を適切な場所に移動。各スキルに情報を追記、変更。 - 名無しさん (2020-05-18 10 36 23) 海外wikiで今更知ったけど闘志リングの効果が盾にも乗る(魔導盾には乗らない)んだな! 黒呪装備の盾威力増加と闘志リングx2合わせて倍率8倍らしい。盾が火力源になるな - 名無しさん (2021-08-24 02 51 11) これ、闘志リングと盾強化シンフルでシールドバッシュだけ持たせたファイポンがジャスガバシバシ決めてエリミネータやガルムを溶かしたし雑魚処理速度も大輪斬EXヲリポンより早いんだよな……敵がダウンした時に凄まじい勢いで殴り出すから笑える。 盾惹き持たせると盾惹きするために敵から逃げ回るようになって攻撃頻度が落ちるのが難点 - 名無しさん (2023-03-01 21 09 07) 盾で戦うの面白そうだけど上空の敵と移動が結局辛いからメイポに盾オンリーでやってもらうのが面白そうだと思いました - 名無しさん (2021-09-26 07 07 25) せめて、ノーマルスキルにハイジャンプとか有ればよかったのに - 名無しさん (2021-09-26 10 33 59) 敵の攻撃力でスタミナの削り量が決まってるからなのか盾ガードの信頼性が低すぎる。ハードだと特に。強心薬前提なのかもしれんが。もっとも蜂舞斬覚えたらジャストガードすら必要なくなるけど - 名無しさん (2021-10-04 02 18 35) と思ったけど遠距離攻撃とかガードはガードで使いたい場面もあるなぁ。敵を引き付けて味方ポーンを活かすってプレイが出来るのが醍醐味だけどポーンが的確に敵に合わせた攻撃してくれるとは限らないしヤキモキするクラスだ・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 00 40 50) 高所のアイテム取りたいからポーンに空舞付けてみたんだけど戦闘時以外は使ってくれないみたいね。 - 名無しさん (2021-10-14 15 59 54) 筋力スキル以外役立つのある? - 名無しさん (2022-11-12 01 44 33) 直下突きくん、わりかし強い - 名無しさん (2023-09-24 18 36 35) 剣外して盾と獣惹きだけつけたポーンって実用的かな? - 名無しさん (2023-12-09 02 38 31) ファイター対応出来ない相手もいるけど、まさに初心者向けって感じでかなり使いやすかった。通常攻撃と蝶舞斬やってるだけで本編と黒呪1周目は全然問題なかった。黒呪の大型相手はさすがに火力不足に感じたので蝶舞斬EXがないのが非常に残念。 - 名無しさん (2024-05-02 17 22 52)
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ファイター(Fighter) あらゆる形態の戦闘に熟達した多彩でバランスの取れた戦士。前衛として味方を守ることも、勇敢な指揮官として突撃を指揮することもできる。 特徴 種族はヒューマン 知恵と勇気と優れる適応能力を持つ。 タンク 近接戦闘が得意 ほとんどの武器が使用できる ×移動速度が遅い 装備できる武器 片手剣 両手剣 ダガー メイス 盾 クロスボウ スキル アクティブスキル 旋風切りCT:40sec武器を振り上げて回転させ、周囲の敵にダメージを与える。※両手武器のみ発動可能。 ウォークライCT:40sec雄叫びをあげて、5秒間、攻撃に30%の「HP吸収」を付与し、自身の攻撃力と物理耐性を30%上昇させる。 ラッシュCT:15sec前方に突進する。※ダメージは与えられない。移動スキル。 鼓舞CT:40sec味方の士気を鼓舞し、3秒間、味方全員の移動速度を150上昇させる。 パッシブスキル ガードの達人器用さ:33ガードに成功すると、会心率が短時間で小幅に上昇する。 武器マスター生命力:42旋風切り発動中、物理耐性が大幅に上昇する。 慎重な行動意志力:27パーティーメンバーにダメージを与えなくなり、パーティーメンバーに攻撃された時もダメージを受けなくなる。 激昂筋力:87ラッシュ終了後、3秒間、移動速度がわずかに上昇する。 ハムストリング筋力:50「スキルQ」発動中に、敵に命中した際にターゲットの移動速度を20%低下させる。
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名前:ファイターハヤブサ-FIGHTERHAYABUSA CV:岩永哲哉 重量:準中量級 シンボル ベルト シリーズ:プロレス 登場作品:(初登場)(任天堂ハード初登場)(スマブラ初出演)(現最新作)(初プレイアブル) フィギュア ノーマルファイター ファイターハヤブサ(プロレス) EXファイター ファイターハヤブサ(プロレス) 原作 ファイターハヤブサ(原作)(プロレス) 最後の切りふだ フィギュア名(ファイター名) チャージ切りふだ フィギュア名(ファイター名) 色 色 元ネタ 黒(通常) 黒いパンツを履いたハヤブサ。 赤 元ネタ無し。 青 元ネタ無し。 黄 元ネタ無し。 緑 元ネタ無し。 桃 元ネタ無し。 橙 元ネタ無し。 白 元ネタ無し。 灰 元ネタ無し。 紫 元ネタ無し。 水 元ネタ無し。 花 元ネタ無し。 ボクサー風 タンクトップに赤いグローブを付けたボクサー風のハヤブサ。 力士風 青い褌を履いた力士風のハヤブサ。 チャンピオン風 メダルがついたベルトを履いたハヤブサ。 柔道風 白い柔道着に緑の帯を付けた隼。 解説 キャラクター解説 ファイター解説 長所/短所 長所 短所 参戦PV PV名:不屈の超戦士達 リュウとケンが特設リングで戦っている。五分五分と言ったところでリュウが波動拳を放ちケンが浮く。リュウが昇竜拳でフィニッシュしようとしたところで、特設リングに異変が起きる。リュウが「なんだ?」と言うと特設リングがプロレスのリングに変わって謎のファイターが乱入する。起き上がったケンにラリアットをし、延髄切りを放つ。ケンが「ぐおッ!?」と言いマットに沈む。リュウが「何者だ!?」という、謎のファイターが口を開き「俺は……ファイター……ハヤブサだ!!」 『ファイターハヤブサ参戦!!』 ゲーム画面に移り変わり、ダッシュで近づいてきたリュウを小ジャンプヒザゲリからのアッパーで浮かせ、ドロップキックで中央に寄せる。ボディーチョップ→カッターキックを食らわせた後にハヤブサパンチ→フランケンシュタイナーを放つ。 再びムービーに戻り、リュウが「くっ…」と言ってダッシュで近づくと、隼が「行くぜぇ!」延髄切りを放つ準備をする。再びゲーム画面に戻りリュウに延髄切りをクリーンヒットで食らわせ吹っ飛ばす。バーストラインの直前でムービーに戻り、リュウが天井を突き破って外の岩場に出るのが映る。隼が「決めてやる!俺のニュー・フェイバリット!」と言うと同時に飛び上がる。外に出ると、スコーピオンデスバスターの形に固める。今度はゲーム画面の岩場(地上)になり上からスコーピオンデスバスターを放っているファイターハヤブサが落ちてくる。地上に付き吹っ飛び判定が出る前にムービーに戻りリュウが「ぐはッ!」と言って地面に落ちる。隼が「ふぅ…」と言い、息を付き崖を見上げると。格闘技関連のファイター達※が並んでいるのが見える。隼は「面白い…熱くなって来たぜぇ!!」と言い崖に飛び上がる。 ゲーム画面に映り、岩場(崖上)でファイターハヤブサが、リトル・マックをエンズイギリでバースト、後ろから来たむらびとをフランケンシュタイナーでバーストする。続いて端に居たクッパJr.をデスドロップでメテオでバーストし反対側の端から飛んできたキングク・ルールを膝蹴りでバーストする。 画面が暗転し、ムービーになる。何者かの目線で、起き上がると、リヒターと戦っている隼を見つける。「ハヤ…ブサ…!ぐぉぉ!…」とボイスが聞こえ、崖に飛び上がる。 今度は、リヒターを吹っ飛ばした隼の画面になり、隼が「ふぅ…あらかた片付いたか…」と言う。すると隼が「ん!?なんだ!?」と言い後ろを向くと、黒い道着を着た武闘家が空中からパンチを放ってきている。咄嗟に手でガードするが吹っ飛ばされる。隼が相手を見ながら、「痛ぇ…なんて力だ…!」カメラが黒い道着を着た武闘家をアップにすると、黒い道着を着た武闘家が「滅殺!」と言い、 『殺意の波動に目覚めたリュウ参戦!!』 ゲーム画面になり、岩場(崖上)で殺意の波動に目覚めたリュウがファイターハヤブサを一方的に押している。 ムービーになり隼がリュウに押されているが「ハドウバースト!」と声が聞こえると、リュウにハドウバーストが当たる。ケンが出てきて、「戦局は変わった!」と言う。 ゲーム画面になり殺意の波動に目覚めたリュウが、ケン・マスターズとファイターハヤブサのチームに押されている。 ムービーに戻り、リュウが「ぐぉぉぉ!」と言いケンと隼が「「はぁぁぁ!」」と言い、空中で拳がぶつかるという瞬間に、PV終了。 ※左からリヒター むらびと 悟飯 クッパJr. リトル・マック 悟空 ガオガエン クッパ ドンキーコング ルカリオ そして空中にクルール スマブラ登場作品 ○=最初から使える ×=出演無し ●=隠し ★=DLC ☆=アシストフィギュア △=ギミック ´=ダッシュ ▽=カラバリ 64 DX X 3DS/WⅱU SP × × × ×/× × 特殊 壁キック しゃがみ歩き 特殊つかみ 攻撃 通常 弱 ボディーチョップ→カッターキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横強 チョップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上強 ハリテ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下強 アシバライ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ダッシュ フライングキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 うつ伏せ カイテンキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 仰向け サイドスマッシュ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ガケ カカトオトシ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 空中 通常空中 フライングクロスチョップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 前空中 ヒザゲリ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後空中 ドロップキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上空中 アッパー % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下空中 デスドロップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ投げ つかみ ツカミ 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ攻撃 ベアハッグ(男性) % 属性 当たり判定 モーション ボイス ヒジテツ(女性) 説明 ※性別で性能は変わらない 前投げ ハッケイ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後投げ ナゲッパナシジャーマン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上投げ ジョウホウゲリ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下投げ エルボードロップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 スマッシュ 横スマッシュ エンズイギリ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上スマッシュ スカイスラッシュ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下スマッシュ ツイントルネード % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 必殺技 通常必殺 ハヤブサパンチ→ハヤブサガタメ/メキシカン・ローリング・クラッチ・ホールド/フランケンシュタイナー/ブレーンバスター/マンジガタメ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺 ラリアット % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺 スーパーバックドロップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺 ジライキャプチュード % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 最後の切りふだ スコーピオンデスバスター % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 チャージ切りふだ キュウキョクハヤブサエンズイ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 アピール 横アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 上アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 下アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 通信 スネーク スネーク「オタコン、あの強靭な肉体を持ったプロレスラーは誰だ?」 オタコン「彼は隼、異星人や半漁人をも打ち破る強豪レスラーだ」 スネーク「魔王やモンスターもいるが、まさかプロレスラーまでいるとはな」 オタコン「それはこの大乱闘だからできたことだよ。」 オタコン「彼の得意技は延髄切り、下手したら首が吹っ飛ぶかもしれない。絶対に喰らわないようにね、スネーク」 スネーク「了解だ。任務を続行する」 ピット ピット「パルテナ様、あのプロレスラーは誰ですか?」 パルテナ「彼はファイターハヤブサ、日本出身の熱血レスラーです」 ブラピ「巨大化するボクサーや超能力を使う奴はいるが、まさか何の変哲もないただの人間がいるとはな」 パルテナ「彼は異星人や半魚人を相手にしても全くひるまずに、それどころか打ち破ってしまうというものすごい記録を持っていま す。ただの人間と見くびっていたらあっという間にヤラレちゃいますよ?」 ピット「人は見た目で判断できない、と言うことですね!」 ブラピ「ふん…面白い」 登場シーン ロープを飛び越えてくる 試合終了 勝利BGM プロレスタイトル場面の最初(てってれってててててれんのところ) 勝利1 回し蹴りをした後に、ファイティングポーズをとる この最初から最後にかけて「V2でも、狙ってみるかな…」と言う 勝利2 延髄切りをした後に二回パンチをしてベルトを前に出す ベルトを外す時に「俺の連戦記録は打ち破れないぜぇ!」と言う 勝利3 左裏拳→右キック→右裏拳の後に右手を突き出す 右裏拳の時に「俺はまだまだいけるぜ!」と言う 敗北 称えるように拍手 コピーされた姿 隼の髪をつける 通り名 不屈の戦士 装備 攻撃「ドロップキック」「フランケンシュタイナー」「エンズイギリ」 防御「銅のベルト」「銀のベルト」「金のベルト」 速度「ダッシュブーツ」「レスリングブーツ」「チャンピオンブーツ」 特殊モーション 待機 二回パンチをする 解説 歩行 直立で歩く 解説 走行 両手を振って走る 解説 ジャンプ1 脚をたたんで跳ぶ 解説 ジャンプ2 バック転しながら跳ぶ 解説 踏みつけジャンプ 脚をたたんで踏み込む 解説 踏みつけられる 一瞬目を瞑る 解説 しりもち落下 ファイティングポーズで落ちる 解説 転倒 両手を地面につく 解説 ガケつかまり 片手でつかまる 解説 うつ伏せ 目を瞑って倒れる 解説 仰向け 悔しそうな顔で倒れる 解説 アイテム振り 斜めに振る 解説 ワープスター 驚いた顔で片手でつかまる 解説 ハンマー 両手で振る 解説 泳ぎ 平泳ぎ 解説 しゃがみ 膝をつかずに腕を縮ましてしゃがむ 解説 しゃがみ歩き 腕を縮ましたまま歩く 解説 ガード 左腕を斜めに突きだし右手の掌を左手の甲にかぶせる 解説 その場回避 画面の奥に移動する 解説 前地上回避 画面前に滑り込むように動く 解説 後地上回避 バック側転をする 解説 空中回避 その場回避の空中版 解説 オールスター配置 ↓編集内容などに使ってもらえると 名前 コメント
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MG 1/100 Gファイター ガンダムVer.2.0用V作戦モデル 参考価格 ¥ 5,880 価格: ¥ 4,199 商品紹介 ガンダムVer.2.0対応“V作戦”ガンダム強化装備、「Gファイター」がフルスペックで登場!Bメカには新規デザインの動力炉兼ミサイルランチャーユニットを内包。キャタピラはプラ製で造形再現を優先し、各種形態を再現。
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ロードファイター / Road Fighter メーカー コナミ 対応機種 AC.FC.MSX.Wii"VC" 発売日 1984年 ジャンル レース 見下ろし視点のレースゲーム 赤いスポーツカーで公道を駆け抜けます スリップした時に逆ハンをきって、体制を立て直した事くらいで喜べたのはいい思い出 収録 コナミ80 sアーケードギャラリー コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1 コナミ アーケード コレクション 続編 Konami RF2 Red Fighter?? ミッドナイトラン:ロードファイター2??
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マスターファイター 経験を積んだ拳闘士が、闘技場チャンピオンに 匹敵する実力を持つと認められる上級スキル。 下級スキルにファイターがある。 派生スキルにマージファイター、ウィザードファイター、 シーフファイター、オーラマスター、 ファイターナイトなど多数が存在する。